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Star Citizen - Ce qu'il manque pour être Immersif 👀
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Комментарии

  • @alexkidpaum6331
    @alexkidpaum6331 2 часа назад

    Hyper intéressant

  • @davydurand3318
    @davydurand3318 17 часов назад

    C'est sur que niveau immersion, quand tu te fais attaquer en vaisseau et que dans le meme temps ton pc à 4000€ fais des étincelles on s'y croirait.. la vision trouble, les images a 15fps, la perte de connaissance les bugs nan c'est vrai c'est immersif ^^

  • @sparsebacchus4212
    @sparsebacchus4212 День назад

    Sais un peux comme metro aux final?

  • @MidopèDANGNI
    @MidopèDANGNI День назад

    cc merci beaucoup pour le tuto. mais de mon cote après avoir tous fait, quand je lance le jeu , j'ai un message qui me dit < cannot start AnomalyLaucher.exe> et m'envoie l'emplacement du fichier AnomalyLaucher.exe et me dit 'does not exist. je fait quoi pour résoudre ce problème ?

  • @rayanreghay5989
    @rayanreghay5989 День назад

    Salut daium et merci pour la video ! Crois tu que c'est possible avec le serveur meshing de dédier un serveur complet pour les IA ?

  • @julienpham
    @julienpham 2 дня назад

    Ce que j'aimerais pour ajouter à l'immersion c'est un vrai ATC, comme on a dans les simus de vol récentes, mais on aura peut être ça quand le système quantum sera en place. Avec plein de PNJ vaquant à leurs occupations, les stations pourraient être surchargées, et un ATC élaboré pourrait être nécessaire. Avec des zones d'attente des stations, des circuits d'approche (qui pourraient être matérialisés sur le HUD), un ordre d'atterrissage, etc... et pour les planètes un circuit d'attente également, car autant dans le vide on peut attendre sans bouger, autant à la surface d'une planète maintenir un vaisseau en stationnaire ça demande plus d'énergie... enfin ça devrait demander plus d'énergie... et ça serait aussi un élément de gameplay, de demander une énergie conséquente pour maintenir un vaisseau en stationnaire...

    • @arborealoctopus7235
      @arborealoctopus7235 День назад

      On a déjà eu des circuits d'approche à l'époque ou il y avait des no fly zone sur les villes. Et on à déjà eu un modèle de vol réaliste pour le vol stationnaire en 3.6 mais pas mal de gens ont pleuré alors il à été retiré, personnellement j'attends son retour avec impatience.

    • @julienpham
      @julienpham День назад

      @@arborealoctopus7235 Pareil un peu raz le bol d'enlever des features intéressantes parce que certains trouvent ça trop difficile...

  • @TheTimberhood
    @TheTimberhood 2 дня назад

    Déjà si CIG veut bien mettre une ligne de code pour ne serait-ce que faire despawn les bouteilles vides de LUX on passe à 20FPS serveur direct 😅 … imaginez s’ils font pareil pour les canettes ou encore les millions de PNJ stackés au centre des planètes 🤯

  • @AntoLef21
    @AntoLef21 2 дня назад

    Aucune activité de PNJ digne de ce nom, aucun vol de vaisseau PNJ, aucune logique à ce monde vide et sans vie. C'est triste mais c'est la réalité. Peut être que ça arrivera, mais SC m'a appris à jouer avec le contenu existant.

  • @sebc8938
    @sebc8938 2 дня назад

    Ajouter des NPC, leurs vaisseaux et véhicules serait bien mais de toute manière, il n'y a actuellement aucune interaction sérieuse avec eux. C'est surtout cela qui manque. Tout ne peut pas se faire a travers de l'application de mission sans interaction humaine. De ce point de vue la, leur utilisation systématique du MOCAP et de l'enregistrement d'acteur surtout adapte pour SQ42 ne l'est pas du tout pour SC. Cela demanderait trop de travail de gérer la variétés nécessaire.

  • @pepito7754
    @pepito7754 2 дня назад

    L'espace est lui aussi vide , il manque tellement de vaisseaux pnj vacant à leurs propres activités.. Quand je joue a sc je ne peut m'empêcher de penser à élite dangerous avec ses systèmes grouillant de vaisseaux, c'est tellement plus immersif..

  • @BenitKolburn
    @BenitKolburn 3 дня назад

    Il ne manque rien à l'immersion, déjà parce qu'il y en a au moins autant que dans bien des jeux disponibles, alors qu'on est pas encore dans une phase du développement dans laquelle l'immersion est une priorité, l'optimisation de l'immersion ça fait partie de l'optimisation en général et ça sera un objectif tardif comparé à la jouabilité sans bugs bloquants et l'amélioration de la qualité de vie qui sont les priorités d'aujourd'hui.

  • @julienpham
    @julienpham 3 дня назад

    Ce que je trouve dommage à star citizen et qui nuit à l'exploration c'est l'impossibilité de se deco où on veut. Se retrouver à la station visitée ça nuit beaucoup à l'exploration car l'exploration est une activité qui prend du temps. Et c'est important de pouvoir faire des pauses. On a une vie IRL :)

    • @arborealoctopus7235
      @arborealoctopus7235 3 дня назад

      Mais tu peux si tu as un lit dans ton vaisseau, même si parfois c'est un peu buggé ça fonctionne la plupart du temps.

    • @julienpham
      @julienpham 3 дня назад

      @@arborealoctopus7235 oui mais l'exploration ça se fait pas qu'en vaisseau spatial. Le monde est tellement beau, et si j'ai envie d'aller me faire une balade sur hurston en moto ? Genre je me balade une heure, je dois déco pour aller manger et paf à la reco mon vaisseau que j'ai laissé quelque part sur la planète et ma moto sont perdus et je dois les claim... Mais je crois qu'ils ont dit qu'ils allaient changer le comportement des lits et permettre de quitter ailleurs... Mais pour plus tard...

    • @arborealoctopus7235
      @arborealoctopus7235 3 дня назад

      @@julienpham C'est parce que dans la vraie vie du monde authentique, si tu vas faire ton campement sur la banquise ou dans un désert de sable, il y a 99% de chances que tu te réveilles à l'hopital, si tu te réveilles. C'est réservé qu'à un petit nombre de personnes, des experts de la survie et pour les autres ça n'est pas un projet d'avenir. Maintenant si tu fais ça sur des planètes ou des lunes sans oxygène, voire sans atmosphère, juste avec l'air et l'eau dans ta combinaison et ton armure, tu n'as une espérance de vie de quelques heures. Du coup si tu veux du réalisme, tu dois pouvoir retourner te mettre à l'abri du rayonnement cosmique et dans un endroit ou tu peux retirer ton casque pour boire, au moins jusqu'au jour ou il y aura des kits de survie, genre un abri gonflable ou que le gameplay exploration sera un peu plus travaillé. Ou alors te reconnecter en état d'incapacité parce que l'immersion c'est aussi de bien comprendre les risques qui peuvent faire de toi une victime. Et oui ils ont dit qu'on pourra utiliser les distribution centers et les aid shelters pour se déconnecter. Je me souviens que ça m'est déjà arrivé de me reconnecter dans mon siège de pilote ou dans le bunker ou j'étais mais seulement en cas de crash client / serveur, et depuis la 3.20 je crois que ça ne fonctionne plus comme ça.

    • @AntoLef21
      @AntoLef21 2 дня назад

      @@julienpham Tu ne fais pas de l'exploration à long terme en moto IRL. Ou alors si, mais tu prends de gros risque. Si la déconnexion à la zob devient une réalité alors instantanément, l'intérêt des lits dans les vaisseaux disparait et des exploits sans fin apparaissent. De mon coté, j'espère plutôt pouvoir déployer une tente, un campement un truc qui justifie la possibilité de se déconnecter quelque part et qui persisterait meme après notre déconnexion ce qui indiquerait notre présence à n'importe quel joueur passant à proximité (justement pour éviter les exploits) ça permettrait de satisfaire ton envi d'exploration et ça ajouterai un intérêt stratégique au matériel que tu dois emmener avec toi.

    • @julienpham
      @julienpham 2 дня назад

      @@AntoLef21 quels exploits par exemple ? Dans 100% des mmo sur le marché tu peux te déco où tu veux et te reco au même endroit. Après oui il faut limiter les endroits où une déco est possible en l'empêchant dans les bunkers par exemple. Sinon un truc qui me paraît évident... Le problème de se reco à la station visitée si on quitte le jeu est incompatible avec le timeout d'inactivité. Si ils laissent l'obligation de se deco dans un lit ou un campement (mais j'avais lu qu'ils comptaient enlever ça et donner d'autres avantages aux lits des vaisseaux), alors il faut qu'on puisse rester co des heures sans bouger et sans que le jeu nous fasse quitter automatiquement. Et tu parles IRL, mais IRL tu as pas ta femme qui te dit que c'est l'heure de manger pendant que tu es en pleine forêt, ou les devoirs du fils à faire ou autre qui te fait depop de là où tu es :)

  • @julienpham
    @julienpham 3 дня назад

    Il y a des gens dans les centres de distribution... Mais pas beaucoup de monde...

  • @julienpham
    @julienpham 3 дня назад

    Le jeu pourrait sortir avant le siècle prochain... Tu te mouilles pas trop là :)

  • @KomandoX78
    @KomandoX78 3 дня назад

    On peut l’installer sur Mac? Si oui comment ???😊

  • @mrkoddy
    @mrkoddy 3 дня назад

    Je suis totalement d'accord avec ce que tu dis. Les PNJ ne sont pas assez nombreux hors LZ et quand il y en a, ils n'ont pas de routine comme RDR 2. Je rêverais de voir ce genre de features dans le PU mais à mon avis on l'aura pas tant que le SM ne sera pas stabilisé. J'aimerais bien qu'on ait un DGS par point d'intérêt idéalement afin d'avoir des performances et une immersion incroyable. J'ai peur qu'en 4.0, le server meshing se contente d'un DGS par système plutôt que par point d'intérêt et que ça change pas les performances. A mon avis, l'immersion avec plus de pnj ça sera post 4.0

    • @sebc8938
      @sebc8938 2 дня назад

      Même sur les LZ, il n'y a pas de vaisseaux PNJ en vol. Il faudrait au moins un vaisseau de police qui patrouille et quelques vaisseaux NPC qui atterrissent et décollent.

    • @mrkoddy
      @mrkoddy 2 дня назад

      @@sebc8938 Oui à la sortie de la 3.3.5 il yavait un trafic PNJ, même à Area18 à sa sortie mais ce n'est plus le cas depuis un moment

  • @foukyfou8749
    @foukyfou8749 3 дня назад

    Je comprend ps cette vidéo… est ce que ça manque bien sûr! Est ce que ça va arriver? Bien sûr que oui, maintenant que les équipes de 42 arrive sur SC avec toutes leur expérience on peut sans trop s’avancer dire que tout ça arrive petit à petit sur SC et comme toi je pense que c’est pas le principal encore… Aujourd’hui il faut reconnaître que SC peut tout simplement être magistral en terme d’ambiance et de possibilités. Avec les xeno en ce moment, qui font des batailles spatiales énorme qui finissent par un abordage d’idris où se mêle pve et pvp et qui finissent pas du pvp en vaisseau puis ré-abordage de vaisseau en pvp tout ça dans une session d’une heure et demi…. On souffle un coup et on se dit à chaque fois que aucun autres jeux ne peut actuellement apporter ce degré de possibilités. Et en plus maintenant ça fonctionne vraiment!

    • @AntoLef21
      @AntoLef21 2 дня назад

      Est-ce que ça va arriver ? T'en sais rien et moi non plus. Pour le moment SC c'est une belle alpha prometteuse mais c'est loin d'etre un bon jeu et encore moins un excellent jeu. Mon expérience de XT est bien différente de toi: des desync, un gros tas de marqueurs qui polluent le HUD de mon vaisseau à un tel point que je ne voyais ni l'Idris ni le javelin. Pour le moment, il n'y a pas grand chose d'immersif dans l'alpha en dehors de sa beauté de ses décors.

    • @foukyfou8749
      @foukyfou8749 2 дня назад

      @@AntoLef21 je suis absolument pas d’accord avec toi, mon expérience est à l’opposé de la tienne, on joue énormément en équipe et l’immersion, la diversité et l’interaction avec les joueurs dépassent de loin tous ce qu’on a pu connaître. Après il faut beaucoup s’investir c’est sûr et 80% des joueurs n’ont peut être jamais connu le jeu comme nous le connaissont et c’est bien dommage pour eux.

  • @bastienchevallier5432
    @bastienchevallier5432 3 дня назад

    Trop bien comme d'hab

  • @DSfromDemonSurf
    @DSfromDemonSurf 3 дня назад

    Pas grave tout ça, parce que de toute façon ça va arriver. Perso ce qui actuellement me sort de l'immersion dans SC c'est de voir tous les joueurs courir dans tous les sens comme des dératés. IRL je ne vois pas les gens dans la rue courir dans tous les sens, et pour cause : si tu fais ça, en un rien de temps t'es rincé, en sueur et mort de fatigue. Certains me diront que si on était obligé de marcher en permanence dans le jeu ce serait un tanné. C'est vrai. Donc il faut un équilibre justifiant que l'on court et que l'on fait des effort quand c'est nécessaire, et pas le reste du temps. Et quand il y aura des PNJ partout ce sera encore pire. Les PNJ agissent normalement et les joueurs courent dans tous les sens. Au secours mon immersion...

  • @Bazbose_
    @Bazbose_ 4 дня назад

    Bonne vidéo 👍🏻

  • @LaRemss
    @LaRemss 4 дня назад

    Si jamais tu aura le serv mech statique en 4.0 et plus tard le dynamique la diff avec le statique c'est que quand il y aura besoin de plus de ressource a endroit qu'un serv puisse automatiquement prendre la charge sur le besoin en question logiquement plus il y aura de personne ou un besoin important plus il y aura de serv interconnecté donc normalement plus de probl de perf. Après le plus dure c'est de réussir à mettre ça en place

  • @johncactus4717
    @johncactus4717 4 дня назад

    C'eqt vrai que les grandes zones vides casssent l'immersion. Après il faut trouver le bon équilibre de compromis !

  • @dowzer3608
    @dowzer3608 4 дня назад

    need la peche! plus de faune terrestre et aquatique

  • @versevsscience2032
    @versevsscience2032 4 дня назад

    Perso, je pense qu'ils vont d'abord stabiliser le serveur meshing, et regarder combien ils gagnent réellement en perfs. On vera en fonction des tech-preview suivants. Mais je ne pense pas que les PNJ vont être rajoutés tout de suite. On risque de découvrir beaucoup de bugs sur les IA vu quelles sont dans les choux la plupart du temps, quand elles vont se réveiller, on va avoir des surprises je pense.

  • @romainguarinos4614
    @romainguarinos4614 4 дня назад

    Performances, performances, performances ! On ne peut bâtir que sur des fondations solides :D Le coté mercantile de la production du jeu me donne l'impression d'empiler des choses afin d'attirer le chaland sur un gros tas de code pas optimisé et de serveurs à la ramasse. C'est très cool de rajouter des choses, ça évite de stagner un peu comme ED mais quand ce sera "fini" plus on aura attendu, plus ça sera la merde à corriger :p

  • @lewillnono
    @lewillnono 4 дня назад

    Ce qu'il manque pour être Immersif ==> Un studio de dev compétents ? :x

    • @AntoLef21
      @AntoLef21 2 дня назад

      faut vraiment avoir AUCUNE compétence dans ce domaine pour écrire une phrase aussi bête.

    • @lewillnono
      @lewillnono 2 дня назад

      @@AntoLef21 raté je suis dans le domaine mais NP ;) El famoso "you don't know nothing about game dev", retourne sur /r/Starctizien

    • @Skairipah
      @Skairipah 2 дня назад

      Le pire c'est d'écrire des pavés de 50 ligne pour insulter un jeu qu'on apprécie pas... Tu dois vraiment t'ennuyer dans ta vie...

    • @lewillnono
      @lewillnono 2 дня назад

      @@Skairipah imagine me répondre pour rien dire et affabulé sur une personne que tu connais pas ;)

    • @Skairipah
      @Skairipah 2 дня назад

      @@lewillnono Mdrr ta toujours réponse à tout laisse nous joué a notre scam préféré et fait pas chié

  • @TheDaaabou
    @TheDaaabou 4 дня назад

    La seule chose qui manque, cest la patience des joueurs... Ce jeu ne fera que s'améliorer avec le temps. Plus le temps passera, plus il roulera sur tout le reste. Jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de pétrole...😋

  • @alienzen7809
    @alienzen7809 4 дня назад

    toujours bien les projections !

  • @corsair3224
    @corsair3224 4 дня назад

    La VR ! Je joue à DCS depuis 15 ans en VR, le serveur meshing et la VR, voilà et se sera aboutit !

    • @Lolo-kz6ld
      @Lolo-kz6ld 4 дня назад

      Je joue en VR … depuis quelques jours steamvr a fait de gros progrès pour jouer a des jeux flat… la qualité et le fluidité sont la…

    • @corsair3224
      @corsair3224 4 дня назад

      @@Lolo-kz6ld Sur star citizen ?

    • @Lolo-kz6ld
      @Lolo-kz6ld 4 дня назад

      @@corsair3224 tout a fais… je l’ai,relancé la semaine dernière, j’ai,été bluffé du résultat depuis je ne joue plus,que comme cela.

    • @Lolo-kz6ld
      @Lolo-kz6ld 4 дня назад

      @@corsair3224 tu lances le jeu normalement, puis,tu vas dans l’environnement steamVr, tu rapproches l’écran incurvé qui flotte devant toi pour qu’il prenne tout ton champs de vision, j’utilise en plus,le,logiciel opentrack pour le suivi de ma tete dans le,jeu (qui fonctionne avec track IR) et le tour est joué

    • @corsair3224
      @corsair3224 4 дня назад

      @@Lolo-kz6ld Steam VR ? je vais essayer... tu me monte ma hype là ! merci à toi !

  • @Kychoucz
    @Kychoucz 4 дня назад

    Pour moi ce qui manque à mon immersion c'est que les planètes orbitent autour de Stanton. Le jeu se veut simulation spatiale mais la base d'un système solaire n'existe pas. En vrai je suis méchant, les dev ont dit il y longtemps que de faire orbité les planète est déjà possible mais qu'il y a un truc qui le bloque, c'est... Deviné ?? Tutulu ! Les performances serveur. ^^

  • @estebanona4044
    @estebanona4044 4 дня назад

    ce qu'il manque pour être immersif: des boucle de gameplay, plus aucun bug, des fps client et serveur stable, plus aucune desync, pas de marqueur type pnj, porte de vaisseau, un ath plus serveur qui tienne la charge pour des pnj intelligent, une économie dynamique et viable. Bref je m'arrête la liste est longue mais il faut avouer que le jeux progresse a sa vitesse malgré tout. (pour les commentaires je joue a SC depuis 5 ans)

  • @dutchnelson312
    @dutchnelson312 4 дня назад

    Star Ci : Un futur Backroom. ^^ Faudra appeler la Fondation SCP :D

  • @efritsama1692
    @efritsama1692 4 дня назад

    😂 Je pense que le sortira avant le siècle prochain 🤣 On est que en 2024 😅Le prochain siècle est à partir de 2101 dans +76 ans 🙃si le jeux est fini pour le 22éme siècle, ce sera le jeu vidéo avec la durée la plus long en face Bêta de la création de l'humanité terrestre Jeu crée et financer pour vos enfants et petits enfants xD penser à laisser votre compte et mdp en héritage

  • @Timo-bc4mh
    @Timo-bc4mh 4 дня назад

    En vrai je pense qu’il faut d’abords faire les fondations (pes.server meshing, etc.) avant de rajouter encore des pnj qui font bruler les serveurs deja dans le coma

  • @starcrab3116
    @starcrab3116 4 дня назад

    Les fans de Drake en PLS : à 4'20", "villages en ruines parfaits pour cacher des vaisseaux Drake" Je crois bien que c'est la phrase la plus stylé pour traiter les vaisseaux Drake d'épaves 😆

  • @mathieucouret3410
    @mathieucouret3410 4 дня назад

    plus de pnj, et de race alien différentes aussi, des petits événements dynamiques genre la machine d'un pnj qui tombe en panne et tu le vois galérer a la réparer, des pnj qui font de la merde avec leurs vaisseaux, des trucs qui rendent le jeux surprenant, comme dans red dead redenption, il se passe toujours quelque chose autour de toi, ce qui contribue a ce sentiment que l'univers du jeux tourne sans toi

    • @malodetremarg8567
      @malodetremarg8567 4 дня назад

      y'a 4 races aliens dans le verse pour info. C'est juste qu'elles sont pas encore dans le jeu parce que y'en a pas dans Stanton ( ni dans Pyro enfait. Le système Alien le plus proche serait Virgil ( relié a Nyx ) ou Hadrian ( relié a Terra, lui même a Stanton )

    • @mathieucouret3410
      @mathieucouret3410 4 дня назад

      @@malodetremarg8567 oui je sais bien, je dis juste que ce serait stylé un peu a la manière d'un star wars d'avoir différentes race qui se balade parmis les autres pour avoir de la diversité, et des variations de taille et de grosseur de pnj, fais en sorte qu'on ai pas l'impression d'être fasse a 50 clones, mais ca se fera sûrement plus tard

  • @taurel2013
    @taurel2013 4 дня назад

    Mettre du PNJ oui mais ne pas oublier que ce n'est pas vraiment le nombre qui donne ce côté vivant, c'est plus les interactions qu'ils ont entre eux. Exemple, c'est plus vivant 10 PNJ qui interagissent entre eux qu'au choix 100 robots/clones/stormtrooper/parisiens... mmm'voyez

  • @Abrakalazam
    @Abrakalazam 4 дня назад

    Si Squadron 42 sort avant fin 2025 ça voudra dire que deux choses : soit CIG est vraiment très fort pour cacher là où ils en sont du développement et ils ont énormément de contenus sous le coude qui n’a jamais été présenté, soit le jeu sera terriblement vide et sera une énorme déception (en tout cas pour moi) Autant les ambitions de la partie multijoueur sont pour moi énorme (peut-être même trop), autant sur un jeu solo il va être comparé à beaucoup de jeux existants et avec le contenu qui a déjà été présenté actuellement il ne tiendra jamais la comparaison. On a toujours pas vu une seule race Alien, il n’y a presque pas de flore, quasiment pas de faune et j’en passe.

    • @jeremiestroppa8436
      @jeremiestroppa8436 4 дня назад

      Salut pour répondre à ta question je prend ex la mobiglass à la citizen con il nous lon montrer sa veut dire qu'on aurer du l'avoir immédiatement dans star citizen pourtant on l'a pas eu tout de suite pourquoi ses simple il doivent optimiser pour star citizen squadron tu es tout seul d'ailleurs dans des question réponse ya eu un sujet sur les planet de squadron et un dev à répondu que la plupart on était fait de main et qu'il devrai les retoucher avant de le mètre sur sc

  • @pilumamnildar8595
    @pilumamnildar8595 4 дня назад

    Salut Daium, merci pour ton travail et cette vidéo. Justement, celle-ci me rappelle la conversation qu'on a eu tous les deux. Je pense que la 4.0 avec l'arrivée du server meshing sera la première, et par la même occasion, la meilleure opportunité de CIG de commencer à travailler sur l'implémentation des pnjs et de leurs rôles dans le projet SC. L'alpha de SC est pour le moment la mise en application / le crash test / le baptême du feu des travaux de CIG le plus réaliste. Donc même si CIG dit faire des simulations des pnjs, cela ne vaut pas la mise en pratique dans le PU. Or les pnjs sont censé représenté 90% de la population de personnage en jeu si CIG reste toujours fidèle a leurs déclarations sur ce point. De ce rapport de population, on peut en déduire (en simplifiant un peu) que 90% des actions dans le verse seront faites par des pnjs. Alors autant CIG a maintenant des années, presque une décennie, d’expérience et de données sur une seule population d'acteur (ou de personnage actif), les joueurs, autant CIG n'a aucune expérience ou de données avec une alpha avec deux populations acteurs différents ; pnj et pj ; se mélangeant et interagissant ensemble alors que cela semble fondamentale pour l'expérience de jeu finale de Star Citizen. Et il y a énormément de test et d’équilibrage à faire entre la "société personnage non joueur", contrôlée par CIG eux-même pour piloter l'expérience de jeu de la deuxième société, et la "société personnage joueur" qui est là pour profiter de l'expérience de jeu qu'offre CIG et SC et que CIG ne contrôle qu'indirectement par les règles du jeu et les opportunités données tout en leur laissant un certain niveau de liberté. Évidemment, si commencer les travaux pour donner aux pnjs la place qu'ils doivent exploiter dans SC est important, on se rend bien compte que les pnjs déjà présent remplissent difficilement leur rôle à cause des performances serveurs. Et avoir de bonne performances serveurs est encore plus fondamentale pour SC que ces pnjs. Autant CIG peut se permettre de sortir SC en laissant les pnjs dans le rôle qu'ils tiennent actuellement, autant CIG ne peut pas se permettre de sortir SC avec de telles performances serveurs. CIG a donc la possibilité de profiter de l'implémentation et de l'optimisation du server meshing pour se focaliser sur l'augmentation du tic rate server et voir et commencer à travailler sur les pnjs dans des serveurs qui sont de moins en moins surchargé. Mais je reste convaincu que CIG à raison de ne pas ménager ses serveurs depuis le début, car c'est ainsi que CIG voit le mieux où il est le plus vital de travailler pour améliorer les performances serveurs. Profiter du server meshing pour les ménager reviendrait à ne plus voir tous les problèmes de fond et mais aussi les plus critique. Au final, je pense que CIG n'a pas d'option parfaite dans les choix qu'ils s'offrent à lui. Si ils décident de profiter du server meshing pour commencer à travailler sur la "société de personnage non joueur", ils devront augmenter le tic rate server pour voir comment l'expérience de jeu est et évolue pour les joueurs avec des pnjs qui ne sont pas aux fraises. Mais ça reviendrait forcément à ménager les serveurs une fois le tic rate atteint et donc de se priver du meilleur moyen de perception des problèmes de performance. Si ils décident de profiter du server meshing pour atteindre les performances serveurs nécessaire pour l'expérience du jeu, ça fera plaisir aux joueurs car leur expérience de l'alpha s'améliorera mais n'évoluera pas tant l'objectif des performances ne sera pas atteint et en plus il y a un effet pervers, c'est qu'on considérera et jugera d'autant plus SC comme un jeu fini alors qu'il ne l'est pas, donc ça râlera d'autant plus fort quand CIG rappellera à tous sa condition d'alpha. Alors certes CIG fait avec depuis des années, mais ce n'est pas forcément une raison pour accentuer le phénomène. Si ils décident de profiter du server meshing pour augmenter la population de joueur par serveur, cela reviendrait à travailler sur l'aspect MMO de SC. C'est important, mais ça revient à se focaliser uniquement sur l'augmentation quantitative de seulement 10% de la population finale avec des performances serveurs qui ne supporteront une multiplication par 10. CIG se verrait peut-être contraint de réduire la population de joueur pour avoir assez de performance serveurs quand ils voudront travailler sur les pnjs. Personnellement, je pense que le mieux serait que CIG se focalise dans un premier temps sur deux points : la "société de personnage non joueur" + les performances serveurs pour permettre d'avoir plus de PNJs et à les rendre de plus en plus efficace et impactant dans l'expérience de jeu de SC jusqu'à atteindre le ratio PNJs/PJs que CIG veut. Puis ensuite de se focaliser sur les performances serveurs pour augmenter petit à petit la population PNJs et PJs en respectant le ratio 9/1 jusqu'à que CIG trouve les limites technique et technologique de ce qu'ils ont mis en place et/ou l'équilibre financier entre leurs ambitions et le coût des serveurs. Fin. (Enfin)

  • @urukrod1336
    @urukrod1336 4 дня назад

    j'ai participé hier au test du serveur meshing avec le système stanton divisé en 3 serveur (1 les planetes, 1 les lunes, 1 l'espace) et franchement les fps serveur était incroyable. le test à durée environ 4h et je me suis connecté au début et plus de 2h après et les fps serveur était en 20 et 25 sur des shard de 200 joueurs. à voir avec une shard plus vielle avec plus d'item à gérer mais c'est très prometteurs

    • @Graindoulf
      @Graindoulf 4 дня назад

      Non mdr 20 fps serveur c’est pas vraiment prometteur. Pour une technologie qui est sensé solutionner la moitiée des problèmes de SC 20 fps serveur c’est vraiment pas la folie (même si c’est vachement mieux que ce qu’on d’habitude mais pas suffisant pour l’avenir du jeux)

    • @Easysim_
      @Easysim_ 4 дня назад

      @@Graindoulf server fps c'est un abus de langage, on parle de tickrate en vrai, et des fps compétitifs comme Call of Duty ou Apex Legend tournent à 20 ticks par seconde, donc pour un mmo c'est vraiment très bien.

    • @lewillnono
      @lewillnono 4 дня назад

      ​@@Easysim_ Les battles royales cités (apex et warzone) sont effectivement à 20 de tickrates, c'est une abomination dans le monde du gaming et c'est pourquoi ça n'a jamais été pris au sérieux en terme d'esport. Les gros jeux Esport vont de 60 à 300 voir 1000 de tickrate pour CS 1.6. Donner les mauvais élèves en exemple et au choix orienté ou une démonstration d'ignorance. Ensuite non pour un star citizen censé géré des missiles et autres projectiles à très grande vitesse, le tout en temps réel, 20 ce n'est pas assez. Ensuite ces 20/30 de tickrate sont dans une session neuve avec seulement 200 joueurs ce qui est risible. Le précédent test faisait montre d'une capacité de 400 joueurs et s'écroulait au-delà. Donc non ce n'est ni révolutionnaire ni prometteur.

    • @Graindoulf
      @Graindoulf 4 дня назад

      @@lewillnono This !

    • @Kimi-Olisar
      @Kimi-Olisar 3 дня назад

      @@lewillnono Tu peux citer un autre MMO en ALPHA qui arrive à 20 ou 30 fps avec le même nombre de joueurs et d'entitées ? On est dans un cycle d'ajout de contenu, qui ne favorise pas l'optimisation, et simultanément de mise à niveau de beaucoup de mécaniques qui ne sont pas du tout au point et vont consommer beaucoup trop pendant encore plusieurs patch. L'objectif c'est de garder un minimum de jouabilité, pas de concurrencer des jeux qui sont optimisés et patchés depuis plusieurs années après leurs sorties. Cette jouabilité est meilleure d'année en année, même si le contenu est de plus en plus riche, et c'est effectivement très prometteurs au moment ou l'architecture serveur et un tas de petites améliorations vont permettre de grandement améliorer la situation dans les mois qui arrivent.

  • @sebavecitoyendelespace
    @sebavecitoyendelespace 4 дня назад

    Oui il faudrait plus de PNJ. Tout comme la faune, il faut faire vivre les lieux.

  • @Starksson_
    @Starksson_ 4 дня назад

    Le meshing dynamique pourrait peut-être ajouter performance stable et confortable avec univers riche et crédible qui sais ? 🤞

  • @thomaskuraq7921
    @thomaskuraq7921 4 дня назад

    "il manque une chose a ces lieux" Moi: "des fps" x)

  • @spyegle
    @spyegle 4 дня назад

    autre chose qui detruit l'immersion mais qui peut faire maheurement raler parceque c'est pratique" : les marqueurs et le HUD. Avoir une destination toute prête sous la forme d'un marqueur sur l'écran ca réduit la navigation à "va vers le point vert, ouvre une porte si besoin". Pas besoin de lire les panneaux, pas besoin de lire les cartes, pas besoin de s'interesser à l'environnement. Alors oui c'est pratique, mais un monde plein de PNJ, si tu les regarde même pas pour te diriger... bah ca sert a rien

  • @tytr218
    @tytr218 4 дня назад

    L'augmentation des performances serveur pourrait bénéficier aussi à l'augmentation du nombre des PNJ. Qui ne seront plus à la ramasse à vouloir courir contre des murs ou marcher contre des chaises au lieu de s'asseoir😂😂😂

    • @sebc8938
      @sebc8938 2 дня назад

      Je ne pense pas que le serveur meshing statique changera grand chose en fait car il y aura aussi pas mal de cout de communication entre les serveurs et que les serveurs devront pouvoir accueillir tous les joueurs si nécessaires. Le serveur meshing dynamique sera bien mieux de ce point de vue la, mais ils devraient aussi plus utilises les CPU des joueurs. Les NPC et objets proches des joueurs devraient être gérés par un serveur local sur le PC des joueurs tout comme sur SQ42. en particulier cela fonctionnerait très bien pour tous les joueurs solo qui sont seuls quelque part. SC devait aussi introduire une techno pour ne pas gérer l'intérieur des vaisseaux (et les objets internes) si ils ne sont pas nécessaires, mais cela a été repousses de nombreuses fois.

  • @tytr218
    @tytr218 4 дня назад

    Je pense qu'il profiterons de plus de ressources serveur. Pour attribuer des performances au serveur et ajouter plus de joueurs en priorité. Et ensuite peut-être ajouter plus de PNJ pour de la vie, et peut-être réduire le LOD parfois un peu violon.

    • @tytr218
      @tytr218 4 дня назад

      Je m'explique sur le LOD,, quand on zoom très près notre personnage on a énormément de détails mais il suffit qu'on s'éloigne légèrement pour tout perdre qui est compréhensible

    • @tytr218
      @tytr218 4 дня назад

      Mais c'est un peu comique de voir, la plupart des formes et motifs disparaître si on n'est pas quelques centimètres d'un joueur😂😂

    • @Kimi-Olisar
      @Kimi-Olisar 3 дня назад

      @@tytr218 C'est d'une part parce qu'il y a une optimisation minium qui doit convenir à tout le monde, et ça peut éventuellement venir des réglages joueurs trop exigeants par rapport au matériel.

    • @sebc8938
      @sebc8938 2 дня назад

      La LOD c'est du calcul local, pas du calcul serveur. Pas d'influence du server meshing donc.

  • @Agallium
    @Agallium 4 дня назад

    il manque du bordèle dans les aven poste de container qui thrène😉😆 je rigole

    • @AntoLef21
      @AntoLef21 2 дня назад

      Il te manque un correcteur orthographique dans tes phrases.

  • @DamielBE
    @DamielBE 4 дня назад

    A mon sens, ils devraient laisser le nombre de joueurs à 100 ou 200 par serveur, voir par shard, mais multiplier par 5 à 10 le nombre de PNJ

  • @Echo0408
    @Echo0408 4 дня назад

    ca manque de vie